Houdini(12)
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opinput, point
point 함수는 특정 좌표의 어트리뷰트값을 가져온다. (좌표, 어트리뷰트값, 좌표의 어디서) 근데이걸 줄이면 @opinputㅁ_ㅁ
2022.07.12 -
pop soft limit, collision
pop soft limit는 pyro에 사용되는 bound라고 생각하면 됨. pop collision detect 는 말그대로 충돌했을때 어떤 작용을 하냐를 설정해주는거임 attribute생성도 가능하고 collision된 것들을 조정하는게 pop properties임/
2022.07.08 -
firework popstream
보호되어 있는 글입니다.
2022.07.06 -
houdini tip
저거 퍼랭이 눌러서 말풍선처럼 만들고 ctrl t 누르면 레이어 복사. A누르고 드래그하면 노드 정렬
2022.07.05 -
상공형 휴게소
보호되어 있는 글입니다.
2022.06.30 -
attvop (time, ptnum) 기초예제
ptnum으로 각 포인트에 pscale을 수정한후 time에서 삼각함수 값을 더해줘서 clamp로 절댓값을 부여하여 pscale의 크기를 조절한거 기초중의 기초 노드의 모양은 보다시피 이렇고 font바로밑에 vop에는 pscale값을 뽑아내는 것만 있음 (파라미터로) 그리고 attvop 2를 자세히보면 우선은 2번째 인풋의 포인트 어트리븉 값을 가져와서 기존의 포인트값과 믹스시프킨거임 프레임에서 ptnu을 빼준건데 ptnum에서 fit 값을 조정했음 그것들을 반경으로 설정해준거고 또 밑에 다른 노드들은 pscale을 조정한 것.
2022.06.27